Toisen Asteen Go

Toisen Asteen Turnaus 2026 · 12.12. Helsinki

Voita jo lokakuussa.
Mestari joulukuussa.

Go on strateginen lautapeli, jota ei juuri vielä pelata Suomen lukioissa. Lataa sovellus tänään, pelaa kuukausi — ja voit voittaa palkinnon ennen kuin turnauspäivä edes koittaa.

12
Jouluk. 2026

Toisen Asteen Turnaus 2026

Halfmoon Game Cafe, Helsinki  ·  Lauantai 12.12.

Avoin kaikille toisen asteen opiskelijoille Suomessa

Palkintoja joka kuukausi — alkaen lokakuusta

Et tarvitse kokemusta aloittaaksesi. Kaikki kilpailijat lähtevät samalta tasolta — joten jos aloitat nyt, voit voittaa "eniten parantunut" -sarjan jo ensimmäisessä kuukaudessa. Kahdella alustalla, neljä voittajaa kuukaudessa.

GoQuest
Mobiilisovellus · iOS & Android

Pelaa nopeatempoisesti muita vastaan netissä. GoQuest näyttää reaaliaikaisen luokituksesi ja miten se kehittyy peli peliltä.

Kuukauden vahvin lukiolainen
Eniten luokitustaan parantanut lukiolainen
goquest.games →
OnlyMove
Verkkopalvelu

Ratkaise go-tehtäviä — yksittäisiä laudan tilanteita, joissa sinun tulee löytää paras siirto. Tehtävät mukautuvat omalle tasollesi.

Kuukauden vahvin lukiolainen
Eniten luokitustaan parantanut lukiolainen
onlymove.net →
Reilu lähtöasetelma: Parannusta mitataan 30k-tasolta kaikilla, joten juuri aloittanut kilpailee samalla viivalla. Palkinnon voi voittaa sarjassaan kerran — jos joku dominoi GoQuestissa, paras strategi siirtyy dominoimaan OnlyMovessa.

Mitä on luvassa

Kuukausittaiset voittajat valitsevat vuorotellen yhteisestä palkintopoolista — ensin voittanut valitsee ensin.

Go-pelisetit
Pieniä settejä heti mukaan, ja uusia parhaalta kotimaiselta go-kauppiaalta Gaimportilta
Go-oppikirjat
Strategia- ja oppikirjoja eri tasoille — pelaajalta pelaajalle
Opetuslahjakortit
Go-opetusalustoille ja ammattiopettajille — jos haluat hypätä kehityskäyrällä eteenpäin
Ruokakaupan lahjakortit
10 €, 15 € tai 20 € — käytännöllinen palkinto, jota kukaan ei halua jättää pöydälle

Joulukuun turnaus · 12.12. · Halfmoon Game Cafe

Joulukuussa palkitaan lisäksi rahalla — sarjan parhaalle kolmelle.

1. sija
300 €
2. sija
150 €
3. sija
100 €

Sarjat järjestetään taitotason mukaan — aloittelijat eivät kilpaile kokeneita vastaan.

Tulemme kouluusi

Listattuihin lukioihin Suomen Go-liitto tulee pitämään opetustunnin ja lahjoittaa pelisettejä. Haluatteko lisää — tulemme uudelleen. Jos kiinnostuneita on neljä tai enemmän, voidaan järjestää virallinen kouluturnaus: osallistujat saavat viralliset go-luokitukset, ja tulokset kirjataan liitto-tietokantaan.

Haluatko organisoida turnauksen itse? Autamme järjestelyissä — ja se lasketaan silti viralliseksi.

Otaniemen lukio
European School Helsinki
Päivölän kansanopisto
Helsingin luonnontiedelukio
Jyväskylän normaalikoulu
Tampereen Lyseon Lukio
Tikkurilan lukio
Maunulan aikuislukio

Koulustasi ei löydy listalta? Ota yhteyttä — uusia kouluja voidaan ottaa mukaan.

Peli, jolla on tarina

Go ei ole vain peli. Se on yli 2 500 vuotta vanhaa kulttuuria, filosofiaa ja inhimillistä draamaa — kolme tarinaa siitä, miksi.

Hiroshima · 6. elokuuta 1945

Peli, joka jatkui

Aamupäivällä 6. elokuuta 1945 Hiroshiman go-klubilla oli käynnissä turnaus. Kello 8.15 pudotettiin atomipommi. Kaupungin sydän tuhoutui sekunnissa, ja räjähdyksen valo näkyi kymmenien kilometrien päähän.

Muutama pelaaja selvisi hengissä — muun muassa 7. dan -mestari Kaoru Iwamoto, joka tuolloin pelasi turnauspartiaansa alle kahden kilometrin päässä räjähdyspaikasta. Päivien kuluttua, kun kaupunki yhä paloi, Iwamoto ja hänen vastustajansa löysivät toisensa. He istuivat alas ja pelasivat partian loppuun.

Ei siksi, etteivät he olisi ymmärtäneet mitä oli tapahtunut. Ehkä juuri siksi. Lopputulos kirjattiin ylös — go-peleissä se aina tehdään.

Kiina · n. 2300 eKr.

Keisari ja turha perilliset

Legenda kertoo, että keisari Yao — yksi Kiinan viidestä suuresta muinaiskeisarista — keksi gon poikansa Dan Zhun takia. Dan Zhu oli impulsiivinen, kärsimätön, eikä kyennyt pitkäjänteiseen ajatteluun. Ei sopiva valtaistuimelle.

Yao antoi pojalle laudan ja selitti säännöt: yksinkertaiset, mutta peli pakotti pitkään näkemykseen. Jokainen siirto loi uuden tilanteen. Tappio syntyi kymmenestä siirtoa aiemmin eikä juuri nyt.

Poika ei oppinut. Valtaistuin siirtyi viisaalle Shunille, ei keisarin omalle lihalle ja verelle. Mutta peli jäi — ja levisi kaikkialle. Jotkut asiat ovat liian hyviä katoamaan yhden ihmisen epäonnistumisen takia.

Kiina · muinaisaika

Mädäntynyt kirveenvarsi

Wang Zhi lähti aamulla vuorelle polttopuita hakemaan, kuten aina. Polulla hän törmäsi kahteen vanhaan mieheen, jotka pelasivat go-partia tasaisella kivellä. Wang Zhi pysähtyi katsomaan — vain hetkeksi.

Kun peli oli ohi, hän kurkotti kirveensä varteen. Puu oli murentunut pölyksi. Hän juoksi takaisin kylään, mutta kukaan ei tuntenut häntä. Hänen tuttavansa olivat kuolleet kauan sitten.

Wang Zhi oli seurannut yhden go-pelin. Elämä oli kulunut ohitse.

Japanissa tämä tarina on antanut golle toisen nimen: Ranka — mädäntynyt kirveenvarsi. Se on se hetki, kun katoat niin syvälle peliin, että aika lakkaa olemasta. Pelaajat tunnistaa sen heti.

Kaikki on jo olemassa — tule mukaan

Go on Suomessa pieni mutta aktiivinen yhteisö. Matala kynnys, matala kustannus, korkea omatoimisuus.

Kiinnostuitko?

Haluatko osallistua turnaukseen, tuoda gon omaan kouluusi, tai saada lisätietoja projektista?

Tavoitat projektin vastuuhenkilön Mikaelin sähköpostilla:

mikael.merenparras@gmail.com

Lisätietoa Suomen Go-liitosta: suomigo.net