Go ei ole vain peli. Se on yli 2 500 vuotta vanhaa kulttuuria, filosofiaa ja inhimillistä draamaa — kolme tarinaa siitä, miksi.
Hiroshima · 6. elokuuta 1945
Peli, joka jatkui
Aamupäivällä 6. elokuuta 1945 Hiroshiman go-klubilla oli käynnissä turnaus. Kello 8.15 pudotettiin atomipommi. Kaupungin sydän tuhoutui sekunnissa, ja räjähdyksen valo näkyi kymmenien kilometrien päähän.
Muutama pelaaja selvisi hengissä — muun muassa 7. dan -mestari Kaoru Iwamoto, joka tuolloin pelasi turnauspartiaansa alle kahden kilometrin päässä räjähdyspaikasta. Päivien kuluttua, kun kaupunki yhä paloi, Iwamoto ja hänen vastustajansa löysivät toisensa. He istuivat alas ja pelasivat partian loppuun.
Ei siksi, etteivät he olisi ymmärtäneet mitä oli tapahtunut. Ehkä juuri siksi. Lopputulos kirjattiin ylös — go-peleissä se aina tehdään.
Kiina · n. 2300 eKr.
Keisari ja turha perilliset
Legenda kertoo, että keisari Yao — yksi Kiinan viidestä suuresta muinaiskeisarista — keksi gon poikansa Dan Zhun takia. Dan Zhu oli impulsiivinen, kärsimätön, eikä kyennyt pitkäjänteiseen ajatteluun. Ei sopiva valtaistuimelle.
Yao antoi pojalle laudan ja selitti säännöt: yksinkertaiset, mutta peli pakotti pitkään näkemykseen. Jokainen siirto loi uuden tilanteen. Tappio syntyi kymmenestä siirtoa aiemmin eikä juuri nyt.
Poika ei oppinut. Valtaistuin siirtyi viisaalle Shunille, ei keisarin omalle lihalle ja verelle. Mutta peli jäi — ja levisi kaikkialle. Jotkut asiat ovat liian hyviä katoamaan yhden ihmisen epäonnistumisen takia.
Kiina · muinaisaika
Mädäntynyt kirveenvarsi
Wang Zhi lähti aamulla vuorelle polttopuita hakemaan, kuten aina. Polulla hän törmäsi kahteen vanhaan mieheen, jotka pelasivat go-partia tasaisella kivellä. Wang Zhi pysähtyi katsomaan — vain hetkeksi.
Kun peli oli ohi, hän kurkotti kirveensä varteen. Puu oli murentunut pölyksi. Hän juoksi takaisin kylään, mutta kukaan ei tuntenut häntä. Hänen tuttavansa olivat kuolleet kauan sitten.
Wang Zhi oli seurannut yhden go-pelin. Elämä oli kulunut ohitse.
Japanissa tämä tarina on antanut golle toisen nimen: Ranka — mädäntynyt kirveenvarsi. Se on se hetki, kun katoat niin syvälle peliin, että aika lakkaa olemasta. Pelaajat tunnistaa sen heti.